Bientôt sur "Génération 486" :
samedi 15 février 2014
"Point-and-click"
"Pointer et cliquer", voilà ce que veux dire "point-and-click". Surprenant non ? La manipulation était donc simple. Il suffisait de pointer un pointeur et cliquer pour agir sur l'endroit pointé avec le pointeur. Tout le monde suit ?
Ceci pouvait se faire soit avec les flèches du claviers, un joystick ou une souris, l'idéal étant la souris. De ce fait, ce style de jeux sera mieux adapté à certaines machines comme l'Atari ST, l'Amiga 500, Macintosh et bien sûr notre PC qui sont pourvus de ce petit appendice technologique. C'est sur Macintosh qu'on verra apparaitre le genre.
Bien qu’apparu dans les années 80 dont on retiendra surtout l'excellent Maniac Mansion, c'est dans les années 90 que le genre aura un vrai succès. Certaines éditions se feront les maitres du genre comme Lucas Arts ou Sierra.
Voici une liste de lien vers Abandoware France qui vous aideront à vous souvenir, voir même y rejouer.
- Monkey Island,
- Day Of The Tentacle,
- Beneath a the Steel Sky,
- Leisure suit Larry,
- Sam and Max,
- Indiana Jones,
- Legend of Kyrandia,
- Simon le sorcier,
- Discworld,
Il y en a beaucoup d'autres alors si vous en avez qui vous ont marqué, dites le moi dans les commentaires, je les ajouterais.
Vers le milieu des années 90, les machines évolues. La 3D est de mieux en mieux gérée et de plus en plus belle. On commence à délaisser notre jeu de réflexion ( si l'en est ), pour se gaver de graphisme 3D.
On verra même une tentative de retour du "point-and-click" avec des graphismes tridimensionnels. Des suites, notamment, de Sam and Max, Leisure suit Larry, Simon le Sorcier, et d'autres. Pour ma part, même pixelisé, le genre dessin animé interactif correspondait mieux à l'univers. D'ailleurs, Runaway ( très belle réussite du genre ), marquera un bref retour du "point-and-click" vers les années 2003/2004, mais ça n'ira malheureusement pas plus loin.
dimanche 5 janvier 2014
WINDOWS 3.1
Bon, oui je sais. Aujourd'hui cela n'a plus rien de magique puisqu'on le fait du bout du doigt, mais rappelez vous... nous sommes en 1992.
- Photoshop 3
- Works
- Corel photopaint
- Windows Draw de Micrografx ( une révélation pour moi )
Vous en avez d'autre ?
Un petit nouveau pointe le bout de son interface ? Un certain... comment l'appellent-il ? Windows Chicago ? Mais chuut ! Ceci est une autre histoire.
vendredi 3 janvier 2014
Les processeurs 386 et 486,
Aahh ...! 386 et 486 sont des nombres qui résonnent dans la tête des anciens détenteurs de PCs dans les années 90.
DX2 ? et oui ! Ce qui voulais dire qu'il tournait à 2 fois la vitesse du BUS soit à 2 fois 33Mhz.
NON! NON! j’arrête ! Ok, Ok... Soyez pas comme ça.
lundi 10 juin 2013
ORION PRIME sur CPC 6128
Le CPC n'est pas mort... en 2010, sort ORION PRIME développé par Arkos et Les Sucres en Morceaux, un jeu d'aventure futuriste en Point & Click absolument terrible. Tout y est : Ambiance froide à la "Alien", graphisme et jouabilité ( malgré l’absence de souris ). Une présentation de toute beauté. Je ne savais pas que mon CPC de 1985 pouvais afficher ça ! Je crois jouer sur un 486 quasiment. Bon... je me fais vite rattraper par le manque d'une palette de couleur étendue, et les couinements et autres cliquetis de ma vielle manette bien sûr. Mais je suis plongé dans l'univers et l'histoire dès les premières secondes.
Après ce test, je lève la tête, pour faire mon retour dans notre monde. Voilà, 30 minutes de voyages dans l'espace sans m'en rendre compte. Je dis : " BRAVO ! ". C'est le genre de jeux qui remettrait notre vieil Amstrad 6128 à la mode.
Tout est sur le site d'ORION PRIME.
Ce jeu nécessite, pour plus de confort, d'avoir adapté un lecteur 3"1/2 sur son CPC.
mardi 22 janvier 2013
Les disquettes 3"1/2
Nous avions 2 types courrants de disquettes en circulation dans les années 90.
- La disquette DD ( Double Densité ) 720 ko, qui tendait déjà à disparaître.
- La disquette HD ( Haute Densité ) 1,44 Mo, celle couramment utilisée.
Il existait le format 2.88Mo, sauf que là... je n'ai jamais croisé un lecteur capable de les lire. Il existait pourtant.
Les disquettes HD coûtaient environs 45 francs ( environs 7€) la boites de 10, à côté environs 30 ( environs 4,5€ ) pour les DD.
Il éxitait une petites astuce : Faire un trou de 3 à 4 mm dans le coin bas / gauche d'une DD pour pouvoir la formater en HD. La manipulation avait l'air simple, mais il fallait faire attention de ne pas flinguer la disquette avec un foret mal affûté ou en y allant comme un bourrin avec sa perceuse. En attendant, si on s'y prenait bien on pouvait faire de substantielles économies.
Avec ces 1,44 Mo de capacité, peu de soft ( logiciel ) tenaient sur une seule disquette. Il fallait donc demander au PC de prendre tous les fichiers et répertoires du soft, d'en faire un seul gros fichier et de le couper en petites portions de 1,44 Mo. Un jeu qui prenait 20 Mo sur le disque dur demandait donc 14 disquettes. On appelait ça un Backup.
Pour éviter cela, on devait compresser soit en utilisant ZIP ( et oui déjà ) ou ARJ, qui s'utilisait comme des lignes de commandes. Je reviendrais dessus dans un prochain article. En fonction du soft, on économisait pas loin de la moitié des disquettes.
dimanche 6 janvier 2013
Ça marche comment ?
À une époque où le litre de gazoil avoisinait les 4 francs ( 65 centimes d'euros ), le PC ne disposait pas de système d'exploitation graphique. Windows n'était qu'un logiciel d'exploitation pas encore un système à part entière. Le système était MS-DOS. Il fallait donc dialoguer avec sa machine en utilisant un langage particulier. Nous appelions ça les lignes de commandes. Ce qui paraissait compliqué ne l'était pas plus que d'apprendre une langue étrangère.
Voici quelques exemples de commandes MS-DOS courantes et leur traduction.
- A: ( Lecteur de disquette ) : permet d'accéder au lecteur de disquette.
- C: ( Disque Dur principal ) : permet d'accéder au disque dur principal. On y est de par défaut au démarrage de la machine.
- D: ( autres disques ) : en fonction de votre configuration, permet d'accéder à votre lecteur de CD ROM, ou un autre disque dur si vous avez un autre disque dur. Dans ce cas votre CD ROM devient E:
- DIR ( directory ) : affiche la liste des répertoires et fichiers à l'emplacement où vous vous trouvez. DIR /P si la liste est trop longue.
- CD ( Change Directory ) : permet d'entrer dans un répertoire ou d'en sortir.
- MD ( Make Directory ) : permet de créer un répertoire.
- DEL ( Delete ) : permet d'effacer un ou plusieurs fichiers.
- DELTREE ( Delete tree ) : permet d'effacer un répertoire.
- MEM ( memorie ) : affiche la quantité de mémoire vive utilisé et restante.
- CHKDSK ( Check Disk ) : Affiche les informations d'utilisation du disque dur, espace occupé et libre.
En faisant suivre un /? après la commande vous obteniez toute les options de la commande.
exemple avec la commande CD.
Si je veux accéder à mon répertoire "jeux" , je tape CD jeux. je valide par la touche "entrée" évidement.
Une fois dans le répertoire "jeux", si je veux revenir à la racine de mon disque dur, je tape CD.., ainsi je reviens au répertoire parent.
( vous noterez que je ne parle pas de "dossier" mais "répertoire", le terme "dossier" ne sera adopté par tous que bien plus tard. )
En tapant HELP, vous accédez à l'aide des commandes. J'ai toujours trouvé cette aide bien faite et claire.
* Astuce : HELP "nom de la commande", vous arrivez directement sur l'aide de la commande en question.
vendredi 4 janvier 2013
Génération 486, le blog.
Blog en construction.
Dans ce blog, j'aborderais tout ce qui touche au PC des années 90, ( 386, 486 et plus tard le Pentium ).
De MS-Dos et Windows 3.1 à Windows 98, en passant par Windows 95, les jeux, les logiciels, et l'ambiance des mercredis après-midi entre copains en attendant que se terminent les copies de quelques dizaines de disquettes.
Il n'est pas impossible que se glissent des articles sur d'autres machines. Bah oui que voulez vous ? Il y a bien quelque chose qui nous à amener au PC...
Je vous invite à faire partager vos expériences et vos souvenirs via les commentaires, qui sont là pour ça.
À bientôt pour un cyber voyage dans les années 90 et de temps à autres dans les années 80.